Dienstag 29.05.2012 05:43

Computerspiele Bücher

Bücher zum Thema Computerspiele

Alle Bücher zum Thema Computerspiele im Überblick.

Fachbücher Computerspiele. Jede Menge Ratgeber und Bücher zu Spiele, Kinder, Netzwerk und LAN-Sessions. Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Büchern und Produkten bei paradisi.de.

ALLE COMPUTERSPIELE BÜCHER IM ÜBERBLICK

Melanie Raschke

Computerspiele: "Im Computerspiel bin ich der Held". Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen

Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien de...

  • Diplomica Verlag
  • 2007
  • 116 Seiten
Computerspiele: "Im Computerspiel bin ich der Held". Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen
Sebastian Strüber

Computerspiele: Computerspiel als Aggressor?

Viele schreiben dem Medium "Computerspiel" verhaltensrelevante Wirkungen zu. Besonders durch das Erfurter Attentat vom 26. April 2002 ist...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2006
  • 184 Seiten
Computerspiele: Computerspiel als Aggressor?
Jens Wiemken

Computerspiele: Computerspiele & Internet - der ultimative Ratgeber für Eltern

Wie schützen wir unsere Kinder vor Gefahren im Netz »Amoklauf nach Killerspiel«, »13-Jährige wurde von ihrer Chat-Bekanntschaft vergewalt...

  • Patmos
  • 2009
  • 180 Seiten
Computerspiele: Computerspiele & Internet - der ultimative Ratgeber für Eltern

Computerspiele: Computerspiele - Neue Herausforderungen für die Ethik?

In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gl...

  • Steiner (Franz)
  • 2009
  • 154 Seiten
Computerspiele: Computerspiele - Neue Herausforderungen für die Ethik?
Leyla Dogruel

Computerspiele: Computerspiele und 50+

Computer- und Videospiele haben sich mittlerweile insbesondere bei Kindern und Jugendlichen als zusätzliches Medienangebot etabliert. Int...

  • Fischer (Reinhard), München
  • 2008
  • 210 Seiten
Computerspiele: Computerspiele und 50+
Esther Köhler

Computerspiele: Computerspiele und Gewalt: Eine psychologische Entwarnung

Computerspiele wecken Ängste vor Spielsucht, hemmungslos gewaltsamem Ballern und Verblöden vor dem Bildschirm. Man muss aber nur genau hi...

  • Spektrum Akademischer Verlag
  • 2008
  • 236 Seiten
Computerspiele: Computerspiele und Gewalt: Eine psychologische Entwarnung

Computerspiele: Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen

Der vorliegende Band rekonstruiert, wie in Computerspielen Politik und Gesellschaft dargestellt werden. Neben eine Forschungsagenda und t...

  • Lit Verlag
  • 2007
  • 251 Seiten
Computerspiele: Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen

Computerspiele: Computerspiele: Faszination und Irritation

Sind Computerspiele eine "Einstiegsdroge" in die virtuelle Zukunft? Welche Werte vermitteln Computerspiele? Welche Kompetenzen fördern si...

  • Brandes & Apsel
  • 2007
  • 112 Seiten
Computerspiele: Computerspiele: Faszination und Irritation
Tanja Adamus

Computerspiele: Computerspiele: mods, clans und e-sportler

Computerspiele werden in der Gesellschaft immer populärer und insbesondere auch häufiger von Jugendlichen genutzt. Doch parallel zu ihrer...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2006
  • 184 Seiten
Computerspiele: Computerspiele: mods, clans und e-sportler
K.-Peter Gerstenberger, Marek Klingelstein und Thomas Feibel

Computerspiele: Crashkurs Kind und Computerspiele

Computerspiele kennen und verstehen; am Computer spielende Kinder pädagogisch zielsicher begleiten; Hinweise und praktische Tipps: Warum ...

  • Velber Buchverlag
  • 2009
  • 64 Seiten
Computerspiele: Crashkurs Kind und Computerspiele
Hartmut Gieselmann

Computerspiele: Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel

Das Buch "Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel" von Hartmut Gieselmann.

  • Offizin, Hannover
  • 2002
  • 170 Seiten
Computerspiele: Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel
Michael Matzenberger

Computerspiele: Die Zukunft der Computerspiele

In die dritte Dimension projizierte digitale Welten und Eingriff des Spielers in den kreativen Prozess? Spielfiguren, die über die Messun...

  • Tectum-Verlag
  • 2008
  • 239 Seiten
Computerspiele: Die Zukunft der Computerspiele
Andreas Rosenfelder

Computerspiele: Digitale Paradiese, Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele

Nie zuvor ist über Computerspiele so klug und unterhaltsam geschrieben worden: Eine Entdeckungsreise in die seltsame Welt der elektronisc...

  • Kiepenheuer & Witsch Verlag
  • 2008
  • 192 Seiten
Computerspiele: Digitale Paradiese, Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele
Jürgen Sorg

Computerspiele: Erzählformen im Computerspiel: Zur Medienmorphologie digitaler Spiele

Keine andere Mediengattung hat in den letzten Jahrzehnten eine so spektakuläre Entwicklung durchlaufen wie die der Video- und Computerspi...

  • Transcript
  • 2010
  • 500 Seiten
Computerspiele: Erzählformen im Computerspiel: Zur Medienmorphologie digitaler Spiele

Computerspiele: Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik

Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher ...

  • Böhlau
  • 2007
  • 294 Seiten
Computerspiele: Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik

Computerspiele: Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben

Der öffentliche Diskurs rund um die - längst nicht nur unter Jugendlichen- beliebten digitalen Spiele spitzt sich zu: Computerspielen - e...

  • Braumüller Universitäts-Verlagsbuchhandlung
  • 2008
  • 175 Seiten
Computerspiele: Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben
Stefan Gesmann

Computerspiele: Friendly Fire im Kinderzimmer. Was Kinder und Jugendliche an gewalthaltigen Computerspielen fasziniert: Motivation. Konsequenzen. Perpektiven

"Taking fire, need assistance!" Funksprüche wie dieser aus einem der erfolgreichsten Gewaltcomputerspiele sind vielen Jugendlichen bekann...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2006
  • 155 Seiten
Computerspiele: Friendly Fire im Kinderzimmer. Was Kinder und Jugendliche an gewalthaltigen Computerspielen fasziniert: Motivation. Konsequenzen. Perpektiven

Computerspiele: Game over!?: Perspektiven des Computerspiels

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits ...

  • Transcript
  • 2007
  • 159 Seiten
Computerspiele: Game over!?: Perspektiven des Computerspiels
Thomas Wernbacher

Computerspiele: Held im Spiel, Held in der Realität?: Kognitive Auswirkungen von Computerspielen

Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phänomen dar. Die Beschäftigung mit diesen interaktiven Medien...

  • VDM Verlag Dr. Müller
  • 2010
  • 116 Seiten
Computerspiele: Held im Spiel, Held in der Realität?: Kognitive Auswirkungen von Computerspielen
Katharina Lindner und Stefan Wink

Computerspiele: Kids & Computerspiele. Eine pädagogische Herausforderung.

Computerspiele fehlen heutzutage in den wenigsten Kinderzimmern. Selbst für die Kleinsten gibt es sie. Geht von den Spielen eine Gefahr f...

  • Logophon
  • 2002
  • 154 Seiten
Computerspiele: Kids & Computerspiele. Eine pädagogische Herausforderung.
Thomas Feibel

Computerspiele: Killerspiele im Kinderzimmer: Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen

Sie sind gerade erst 10 oder 12 und befehligen schon ganze Armeen. Mit Pumpguns, Maschinengewehren und Raketenwerfer ziehen sie gegen die...

  • Walter-Verlag
  • 2004
  • 180 Seiten
Computerspiele: Killerspiele im Kinderzimmer: Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
Marcel Schliée

Computerspiele: Nutzungsforschung eSport: Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen

Schon für Gamer grundlegendes Vokabular löst bei vielen Menschen fragendes Kopfschütteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem z...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2008
  • 120 Seiten
Computerspiele: Nutzungsforschung eSport: Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
Andreas von Grabowiecki und Gregor Halff

Computerspiele: Product Placement in Computerspielen: Chancen und Entwicklungen

Die Werbebranche steht vor gesättigten Märkten. Der klassische TV-Spot verliert zunehmend an Relevanz. Um die Gunst des Konsumenten zu er...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2007
  • 57 Seiten
Computerspiele: Product Placement in Computerspielen: Chancen und Entwicklungen
Horlacher Tim

Computerspiele: Reality Bit(e)s - Virtuelle Krieger zwischen Fiktionund Realität: Zum Einfluss der Realitätsnähe bei Computerspielen auf Spielerleben, Spielverhalten und Transferprozesse

Computer- und Videospiele werden eine immer beliebtere Art der Freizeitbeschäftigung. Besonderen Anklang finden dabei First-Person-Shoote...

  • Vdm Verlag Dr. Müller
  • 2008
  • 208 Seiten
Computerspiele: Reality Bit(e)s - Virtuelle Krieger zwischen Fiktionund Realität: Zum Einfluss der Realitätsnähe bei Computerspielen auf Spielerleben, Spielverhalten und Transferprozesse
Herbert Rosenstingl und Konstantin Mitgutsch

Computerspiele: Schauplatz Computerspiele

Ein Schlüssel zur faszinierenden Welt der Computerspiele - und neue Einsichten und alternative Perspektiven auf ein neues Medium unserer ...

  • Lesethek
  • 2009
  • 264 Seiten
Computerspiele: Schauplatz Computerspiele
Simon Stock

Computerspiele: Spiel nicht mit den Schmuddelkindern: Wie Tageszeitungen über Computerspiele berichten

Computerspiele haben in den vergangenen Jahren kulturell, wirtschaftlich und gesellschaftlich sehr stark an Bedeutung gewonnen. Gleichzei...

  • VDM Verlag Dr. Müller
  • 2009
  • 124 Seiten
Computerspiele: Spiel nicht mit den Schmuddelkindern: Wie Tageszeitungen über Computerspiele berichten
Hans J. Backe

Computerspiele: Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel: Eine typologische Einführung

Das Computerspiel verfügt über die unter allen Medien einzigartige Fähigkeit zur Verschmelzung von Erzählung und Spiel. Die Analyse diese...

  • Königshausen & Neumann
  • 2008
  • 448 Seiten
Computerspiele: Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel: Eine typologische Einführung
Konrad Lischka

Computerspiele: TELEPOLIS: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels

Das Buch beschreibt bedeutende Ereignisse aus über vier Jahrzehnten Geschichte der Computer- und Videospiele. Ausgehend von diesen Schwer...

  • Heise
  • 2002
  • 187 Seiten
Computerspiele: TELEPOLIS: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels
Tanja Witting

Computerspiele: Wie Computerspiele uns beeinflussen: Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User

Das Buch "Wie Computerspiele uns beeinflussen: Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User" von Tanja Witting.

  • Kopäd
  • 2007
  • 247 Seiten
Computerspiele: Wie Computerspiele uns beeinflussen: Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User

Computerspiele: Wie wir spielen, was wir werden: Computerspiele in unserer Gesellschaft

Computerspiele sind eine feste Größe im täglichen Leben vieler vor allem junger Menschen. Immer wieder provozieren sie negative Schlagzei...

  • UVK Verlagsgesellschaft mbH
  • 2009
  • 336 Seiten
Computerspiele: Wie wir spielen, was wir werden: Computerspiele in unserer Gesellschaft
Mathias Mertens und Tobias O Meissner

Computerspiele: Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen

»Auf Eltern, die in Zeiten der Umwälzung Jugendliche waren, kommt irgendwann die Frage ihrer Kinder zu, was sie denn damals gemacht hätte...

  • Blumenkamp Verlag
  • 2006
  • 204 Seiten
Computerspiele: Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen
  • 1

Zeige Computerspiele Bücher 1-31 von 31

Forenbeiträge aus dem Bereich Computerspiele

25.04.12
Offener Beitrag aus dem Bereich Computerspiele - Diskutieren Sie mit!

COMPUTERSPIELE
Stronghold Legends Installationsfehler

Tach mal wieder, hab gestern die CD von Stronghold Legends gefunden... Habs versucht zu installieren-versucht! Dann kam schließlich nac...

18.04.12
Offener Beitrag aus dem Bereich Computerspiele - Diskutieren Sie mit!

COMPUTERSPIELE
Alternative zu Assassin's Creed

Hallo ans Forum!! Wie es sich in manchen meiner Thread schon erraten lässt, hab ich nen miserablen Pc, LIEBE aber Assassin's Creed! Was...

10.04.12
Offener Beitrag aus dem Bereich Computerspiele - Diskutieren Sie mit!

COMPUTERSPIELE
Assassins Creed Revelation vs. Brotherhood

Hallo nochmal zusammen, durch Videos habe ich jetzt erste Eindrücke von beiden Spielen bekommen und musste feststellen, dass beide doch...

07.04.12
Offener Beitrag aus dem Bereich Computerspiele - Diskutieren Sie mit!

COMPUTERSPIELE
Wie lange sitzt ihr am Tag vor dem Computer?

Hi ihr lieben, im moment bin ich sehr oft vor dem Computer, ich chatte recht viel und spiele auch öfter mal ein paar Strategiespiele. Nach der...

Offener Beitrag aus dem Bereich Computerspiele - Diskutieren Sie mit!

COMPUTERSPIELE
Computeranforderungen für Assassins Creed

Hallo, Ich bin am Spiel "Assassin's Creed Revelations" interessiert, hab aber nicht gerade nen Gamer-PC... Ich will dieses Spiel aber ...

Stellen Sie eine Frage oder lesen Sie mehr im Computerspiele Forum

MEHR COMPUTERSPIELE

Community



Jetzt kostenlos registrieren und Mitglied der Community werden
Reisen via Flugzeug: Tipps für Vielflieger, Hilfe gegen Flugangst und allerlei Informationen.

Reisen via Flugzeug

Tipps für Vielflieger, Hilfe gegen Flugangst und allerlei Informationen.

Folgen Sie uns

Gewinnspiel im Monat Mai